在上周,国产单机新作《轩辕剑外传:穹之扉》曾为我们带来了首部战斗演示,介绍了游戏中的全新战斗系统,而在今日,官方再次为我们介绍了本作的研发研发内容,深度揭露了全新系统及新增音效功能,一起来看看吧。

【全新系统启用 音效更加逼真】

本次《轩辕剑外传:穹之扉》在游戏音效功能上也进行了升级,使用了全新的声音处理系统,提升了怪物音效的丰富度的同时,也降低了制作此类音效的难度。

《轩辕剑外传:穹之扉》研发揭秘 怪兽嘶吼如何诞生

在为怪物配音中的DOMO小组音效组员

《轩辕剑外传:穹之扉》研发大揭秘——怪物音效的来:

本次游戏中所使用的全新音效系统,可以将正常人声作为基础素材,经过可自定义的声音处理方式,最终混合成想要的怪兽音效。它并不需要提供声音素材的人员有专业配音技能,相比较以往的怪物音效制作来说更加简便快捷,音效的种类也更加多变,可应用的范围也更加广泛: 怪物声音、魔王对白、音效制作等。

而在战斗中,玩家不仅仅可以听到自己操纵的人物拥有多变的战斗语音,而怪物在战斗中也不再沉默无声,不同的怪物拥有属于他们独特的声音,让哪怕是简单的普通战斗,也会因为敌人的不同而变得非常有趣。

更多关于《轩辕剑外传:穹之扉》研发内容揭秘,我们将在接下来的系列展示中,为玩家更加全面和详细的进行介绍,更多精彩请关注下一期报道。

《轩辕剑外传:穹之扉》研发揭秘 怪兽嘶吼如何诞生

关于《轩辕剑外传:穹之扉》:

《轩辕剑外传:穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机系列——《轩辕剑》的第十二部作品。并由国内一线游戏厂商畅游公司代理,游戏暂定将于2015年3月在两岸同步上市,敬请期待!

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