随着移动终端机能的越来越强大,涌现出了一批大体积、高操作、长耗时的重度手游,有种观点认为,重度手游,尤其是mmorpg类重度手游会越来越主流,其他的游戏类型则会越来越难做,对此我们并不完全认同。比如由值尚互动科技定制推出的全新类型轻度策略游戏《小小三国》,在IOS上线以来便受到了玩家热捧,也为此提供了有力的佐证。那么,为什么这样的“轻”游戏能够得到如此广泛的认同呢?我们需要从以下几点进行深入探讨。

  1,打发时间是手游玩家的主要目的

  对于绝大部分手游玩家来说,用手机玩游戏的目的并非寻求刺激或挑战,而仅仅是为了打发时间,游戏时间往往非常碎片化,这点并不是由游戏的类型决定,而是由手机本身的性质决定的。手机电量有限,需要随时手持,还有着不同于于PC和主机的触摸操作,也就决定了用手机难以进行繁杂的高操作和长时间的持续游戏,否则会玩得很累,这一点,相信每一个手游玩家都会感同身受。因此,茶余饭后或者忙碌间隙拿出手机玩玩游戏,打发时间,放松心情,才成为绝大部分手游玩家的习惯性选择。

  

  2,重度手游并非没有缺点

  重度手游的确满足了一部分玩家的需求,但长时间用手机游戏,必然会让玩家出现手酸肩胀眼睛发涩等生理上的不适感,过多的高频操作和高度紧张,也会让玩家产生心理上的疲惫感。轻度手游则没有这种问题,你有时间就集中玩一两个小时,没时间尽管丢到一边,等空闲了再上线,始终用放松的心情来游戏,总能很好地体验到游戏乐趣,并且不用担心掉队。玩家玩得开心,自然也就愿意留下来。

  

  3,轻度手游依旧市场广阔

  轻度手游相对包体较小,更容易吸引玩家下载,乐趣集中,更能满足玩家的碎片化时间需求,由此带来的更高长期留存和更长线付费深度,使得游戏拥有更多用户群基础和更长的生命周期,这也是广大游戏厂商所愿意看到的。值尚互动科技运营总监矫健先生,便对此秉持着积极乐观的态度,这位拥有十多年游戏运营经验和上市公司高管经验的游戏人,敏锐地把目光投向了轻度手游这片蓝海,他笃定地认为,轻度手游市场存在着巨大的市场机会和市场潜力,值得深度投入和挖掘。

  

  正是基于上述认识,值尚互动科技定制推出了全新类型的轻度策略游戏《小小三国》,并且在一开始投入市场便打了一场漂亮的突击战,据矫健透露,该款游戏IOS版本上线以来成绩十分耀眼,次留达到57%,付费率更是达到了44%,如此优异的数据充分证明了轻度游戏市场前景之广,不可限量。

  《小小三国》可谓是一款标准的轻度手游,玩法以休闲为主基调,资源离线采集,战斗自动进行,策略简明有序,轻松自由,好玩不累。再加上超多特色武将的收集和养成、随机匹配的掠地PVP系统、以家族为单位集体参与的攻城大战等玩法,既让玩家玩得轻松,又不乏热血刺激,将个人英雄和群体交互完美结合,玩法丰富,代入感强,取得好成绩也是意料之中的事情。

  各项数据和反馈表明,《小小三国》会是本年度手游市场的一匹黑马,轻度手游的蓝海必定是金光灿灿,商机无限的,我们对此也充满着期待。

  2015年平台手游数量较2014年增长80%

天齐网太平洋游戏网奔驰宝马娱乐娱网棋牌娱网棋牌

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注