日本手机社交游戏巨头Gree规模相当惊人,该公司本财年预期销售额是22亿美元左右,利润有望突破10亿美元。公司上周以2.1亿美元收购手机社交游戏公司Funzio,其轰动程度不亚于Zynga收购OMGPOP。

  GamesIndustry International日前采访Funzio总裁兼COO Anil Dharni及Gree International业务&公司发展高级副总裁Shanti Bergel,主要谈论收购事宜、市场环境及Gree在高度竞争的手机社交游戏领域的未来发展。

  Anil Dharni(from gamesindustry)

  以Funzio视角来看,你们为何会达成这笔交易?

  Anil Dharni:我们是着眼于手机领域、致力于开发高质量游戏作品的独立社交游戏公司,我们给自己开拓出中度硬核市场。在投身这一领域的过程中,我们逐步接触到若干Gree管理人员。我们和Gree CEO及美国Gree CEO在饭桌上碰面很多次。多次对话的最终结论是,日本的手机游戏表现异常突出。就他们制作的游戏风格,他们创建的游戏机制及游戏创收特点来看,他们充分证实自己比其他游戏开发者更胜一筹。

  第二点是,我们觉得Gree团队非常杰出,他们想要成为全球一流手机游戏公司的目标和我们一致,这能够加快我们实现这一目标的步伐。我们觉得双方在各方面的认识都非常一致,因此决定进行这笔交易。

  什么因素促使Gree决定进行这一收购交易?

  Shanti Bergel:Gree在日本成立,最近打算在日本之外进行全球化扩张,发挥公司在日本积累的经验和资产;这里的重点就是找到配合这一策略的游戏作品。就投身手机社交游戏的人士来看,Funzio团队非常完整及优秀。他们的独特之处在于,拥有100%的成功率;他们推出三款游戏,每款都颇受追捧。他们的背景都非常显赫,对社交及手机领域有深刻理解,在这个年轻的行业,他们是世界级的团队。在沟通过程中,我们逐步发现,他们的视角和我们非常相似。沟通越深入,我们之间的结合就越发显得具有可行性。

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