【导读】各种各样的流派各种各样的争议也出现了。但是平心而论,加点这东西一般上手的玩家都不存在加点对不对这一说,只有这个加点我是否用得顺手。这个加点是否完全突出了我自己玩法的特色,我有没有打出了我现时装备所能达到的最高伤害,当然这一点可能跟手法也有很大的关系,但是,前提是你得加好你的输出技能。如果你的装备都加成双鹰,那么你双鹰只加一也是扯淡,不是么?所以加点的原则之一是要跟你的装备配对。好像有隔阂和残云当然是满格挡比较好啦,有夺魄自然要满双鹰和走射的tp一样。

其实加点这东西我个人认为可谓是很随意的。怎么加都行,只要你顺手。别人的加点自然有他合理的地方。但是盲目地就采取别人的加点,是不可取的。授人以鱼不如授人以渔。新入门的我们可以先从了解自己的技能开始,然后我们就能进行取舍。自己喜欢什么就能加什么。不是吗?好了,现在我们可以来跟我一起了解一下我们的技能了。

首先,无争议的必满的几个技能。

被动:左轮精通、花式射术、三重控制(枪神)左轮奥义(略天之翼)

buff:银弹、死亡左轮

输出:爆头一击,回头一击,多重爆头,乱射,双鹰,疾风骤雨

这些技能因为没有什么争议所以我就不把技能图贴出来了。。(我才不是懒,不是!)

现在告诉你们满的原因。

左精:增加填装速度,增加穿刺,这个很重要。左轮本身的穿刺不算高的。所以初期比较蛋疼,因为前期左轮穿刺低,所以我选择是一开始加满体术到后来转职枪神的时候洗点的。。所以你们明白为什么穿刺很重要了吗?如果没有穿刺,你的很多技能很可能可能仅仅是单体技能。。虽然有很多技能本身自带穿刺或者群攻。

花式:必满。lv10的效果持续3.8秒,增加10%的伤害。何等屌?可以令体术有短暂霸体,在施放回旋踢、瞬踢、浮空铲、踏射时可以中断且放射术浮空弹、爆头一击、乱射、多重爆头、双鹰回旋、疾风骤雨、疯狂屠戮、疾风骤雨、第七翼动。从体术中断时开始出现一个持续3.8秒的buff,在此时间段无论什么技能一律增加10%的伤害。

(注意这里,学习花式后,在后跳过程中输入爆头的指令即可发出后跳爆头)

三重控制:亮点很少,但是很亮。当你使用瞬踢时使用浮空弹或者爆头一击时。增加10%的物理暴击,持续7秒。

银弹:给你的子弹附加光属性攻击,而且附加伤害。等级越高伤害越大。加了银弹和不加银弹的效果简直天和地比。银弹附加属性只享受光属性增幅。满上不解释。

死亡左轮:这个是漫游的核心buff,正是这个技能决定了物理暴击对漫游的重要性。当角色佩戴左轮武器时,每一级增加4.3%的物理暴击伤害,满级10级。持续时间120秒,冷却时间30秒,全程buff不解释。而且最重要的是自从改版以后死亡左轮对所有物理暴击的伤害都有加成。也就是说不再局限于原来的射术。

左轮奥义:增加20%的基本攻击力,10%的无视攻击力。显示在面板上。要满的理由不用我多说了吧?

爆头一击:穿刺牛逼,等却少,攻击高,能触发花式,一般为补刀技能,但是有了爆头掌握这个技能后,几乎能变成主力输出技能。

回头一击:爆头一击的120%,只需要30sp。有什么理由不满?

多重爆头:霸体。从上个版本开始崛起,伤害高,群攻,能对空能扫地,对比较矮的敌人有奇效。但是对建筑无效(非建筑类敌人)一般还要满上tp。范围大,攻击增强,攻击敌人数增加。在这里很多新人可能不懂,特此说一下。多爆的时候,按多次按方向键才能多次射击。

乱射:霸体。AOE技能,伤害也很可观。浮空的敌人能够全中伤害。瞬间爆发力甚至比多爆还足。一般也要满上tp,增加子弹数量,啪啪啪啪啪啪根本停不下来!按X能增加子弹的发射量和发射速度。按C终止。漫游的主力输出技能之一,同时也是最好控制的技能之一。

双鹰:伤害高,同样群攻。而且这个版本增加了浮空力度。对于不加tp双鹰的朋友来说有一个比较折中的技巧。楼下会说到。所以tp加一的也能满,所以就没什么不满的理由了。而在这里我也想顺带说一下双鹰的使用方法,双鹰在扔出去是自动接近敌人的方向,但是扔出去的距离不变,也就是说双鹰是以自身角色为半径活动的,不会多,也不会少。在这只有站立,奔跑,普通攻击,站立时收到伤害时才能接回去,在接住时按X可以把它扔出去,能向左右改变方向,只需在接住时按住方向键然后按X。

疾风骤雨:霸体。瞬间爆发力最充足的技能,没有之一。能推怪,穿刺高。不满的话,呵呵。正因为有这个技能,所以在这个版本很多人都舍弃了走射。漫游的输出环境一向弱,这个技能真的是一份很好的礼物。不过稍微不足的是对近身的y轴无力。不过这也掩盖不了这个技能的优点,所以,满。

必满技能解释完毕。每一个人的加点都不同,不要盲目地去喷别人。但是如果以上的技能不满的话,你真的可以说他:“你TM不满这个你玩鳗鱼?!”了。

好了,大概了解了那些必满的技能以后,我们下面来了解一下剩下的点应该如何分配。

前面我已经说过,加点是完全由于个人爱好的。所以,我们现在就要了解一下各个技能的优点和缺点。然后,你就能自己选择到底加什么了。

不过我们还是别那么快谈有争议的技能,先谈谈其他的技能。点一的分别有格挡,快拔(如果爆头兵路线就满),复仇反击,浮空铲。

BBQ:无敌,点一拖cd,蹭无敌都很好用,但是点满就没必要了。

格挡:很少用,几乎不用,点一卖卖萌,耍耍帅,其实不点也没问题。看个人爱好。(隔阂残云党无视)

快拔:为了更快的使出普通攻击的最后一击。增加3%的攻速,一还是满增加的攻速不变。而且速度会持续一小段时间。够用了。而且这里值得注意的是快拔增加的拔出速度为开始的拔枪,对重击的拔枪速度无加成。

复仇反击:保命,有一段时间无敌判定,然后霸体。使用的时候可以中断然后使用爆头一击或者乱射。使用乱射时子弹加2。有人也许会问。满反击百分比比爆头还高啊?为什么不满的问题。因为漫游皮脆,不可能经常用到复仇反击。所以点一就够了,为了保命。

浮空铲:其实老实说这也是一个比较废的技能。。能接乱射触发花式。直接省掉扔手雷的环节。所以很多人加一。有位大神说:“我打死都不加浮空铲。”其实我我个人还是挺赞同他的观点的。为什么呢?因为浮空铲仅仅对于X轴的怪物有用,对霸体怪无力。而手雷范围就算是一级也比较大。并且对敌人保持一定的范围。比较安全。不过这些都是由于打法不同造成的差异,无可厚非。所以还是推荐点一。

最后有一个比较屌的技能:

第七翼动:本来我是想将这个技能归类为必满的技能,但是连爆头掌握这种技能必满都有人喷,所以我还是不要那么果断。其实这绝对是个好技能,前面的伤害是全图的。最后一枪的伤害不是。问题就在于最后一枪的命中上。。前面的射击伤害每发为2612%,最后一为13059%。比较难控制。190秒冷却也不算短。500sp,值不值?这一切还是要靠你们自己衡量了。

而转职前的基本技能要点什么呢?

物理暴击:因为有死左这个技能,所以要满物理暴击,全程有效的技能,满级增加10%的物理暴击。相信已经无需多言了。

物理背击:背击时增加物理暴击。点一就够了,配合附魔。

蹲伏:全职业通用,必须学,防止你被敌人群殴的方法之一。倒地时按C蹲伏,无敌,站立时带有短暂霸体。

好了,我们终于来到了重头戏。满还是点一的技能。分别有浮空弹,回旋踢,浮空劫击,踏射,瞬踢,手雷,移动射击,死亡标记,极限多重爆头。

浮空弹我真的连图都懒得上。个人不看好这个技能,用来触发三重buff还可以。穿刺太低,尽管它满上了伤害堪比爆头。同时还附带浮空。但是后面的精英怪有几个能浮空的。大家心里知道。系统白送的一级当给面子算了。多了无谓。当然,喜欢就满,你随意。不过我真的不推荐。

回旋踢:技能详情如下图。

还是那一句,满不满看个人喜好。这个技能加满的是为了更快的转速。快速的攻击会令到怪物的攻击迟缓一点。伤害也不算低,但是对比上面所说的伤害来说不算很高。所以这个加点只是为了效果。因为有了花式,所以这个技能很受大家欢迎。加满再加上浮空劫击可以聚怪然后触发乱射。很灵活很好用。而加满了更加迅速,自身也安全了很多。

爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注